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México, gigante en consumo de videojuegos; número de jugadoras va en aumento

Ciudad de México | 2022-07-31 | Cesar López - El Lobo
México, gigante en consumo de videojuegos; número de jugadoras va en aumento
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La industria de los videojuegos en México crece. Ahora, de acuerdo con un estudio de la EAE Business School los ingresos relacionados a este sector en nuestro país pasaron de 840,000 millones de dólares (mdd) generados en 2009 a 1,730 mdd en 2021.

El estudio publicado por la  EAE Business School sobre Gaming, eSports y Streaming, desde una perspectiva de género, revela que cada vez son más las mujeres que entran al mundo gamer.

En México los videojuegos son parte de la cultura del ocio. Muy influenciado por las tendencias americanas. En México la venta de accesorios aumentó 95% en 2020 con respecto a 2019, seguido por la venta de consolas (con un incremento interanual del 33.3%) y de la venta de software (24.1% interanual).

Respecto a gustos y preferencias de los y las mexicanas, los juegos de batalla, lucha y wrestling (lucha libre) son los más jugados (45%), por delante de los de carreras (35%), de estrategia (28%), los de deporte (28%), los de aventura y role playing (28%). Por segmentos de edad, son los y las jóvenes quienes más juegan: el 49% de 18 y 24 años. Seguidos por el grupo de entre 25 y 34 años (40%), de 35 a 44 años (38%) y de 45 a 50 años (35%).

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