¿Cuáles son los 3 mejores videojuegos de la historia, según la inteligencia artificial?

Se trata de 3 videojuegos muy importantes, aunque no los más amados por muchos

| 2024-09-26

Es tema de debate y conflicto cuales son los videojuegos más importantes de la historia, los más amados por lo gente, los que más han representado algo, y las opciones son muchas.

Para no entrar en el conflicto con otros gamers, la inteligencia artificial fue consultada y consideró que hay 3 títulos que desde el 85 a la fecha han dejado no solo huella, sino que son de los preferidos de la gente.

"Elegir los tres mejores videojuegos de la historia es complicado, ya que depende mucho de gustos personales, pero aquí te dejo una selección que muchos consideran icónica", indicó la IA.

1.      The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - Este título revolucionó los videojuegos en 3D con su narrativa, diseño de mundo abierto y mecánicas de juego innovadoras. Es frecuentemente elogiado por su inmersión y la profundidad de su historia.

2.      Super Mario Bros. (1985) - Un clásico que no solo definió el género de plataformas, sino que también revitalizó la industria de los videojuegos en su momento. Su jugabilidad sencilla pero adictiva y su diseño de niveles son aún referencia.

3.      The Witcher 3: Wild Hunt (2015) - Considerado uno de los mejores RPG de todos los tiempos, destaca por su narrativa rica, desarrollo de personajes y un mundo abierto vasto y lleno de detalles. Ha establecido un nuevo estándar en la narrativa de los videojuegos.

La inteligencia artificial consideró que, hay muchos otros que podrían entrar en esta lista, como Half-Life 2, Dark Souls, o Tetris, pero estos tres son ampliamente reconocidos por su impacto en la industria

Hay que tomar en cuenta los contextos en que niñas, niños y adolescentes usan los videojuegos.

Hay algunos en nuestro país donde ellas y ellos tienen acceso a videojuegos donde puede haber hasta 500 escenas de violencia cada 30 minutos.

Los videojuegos, su uso, la relación con el usuario menor de 18 años, está en mano de muchas personas: la o el usuario; padres, madres y personas cuidadoras; docentes del sistema educativo; empresas que los producen y/o diseñan; compañías que los distribuyen; áreas gubernamentales de normatividad, regulación y seguridad.

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